HisuiSurvey Corps

Créditos & Fontes

Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos. Todos os dados são compilados de fontes públicas e servidos localmente — abaixo está o crédito a cada uma e o que extraímos dela.

Plataforma desenvolvida por

Beater Studios

beaterstudios.com

Fontes & recursos

Serebii.netFonte principal
  • Dados exclusivos de Hisui: comidas preferidas, locais de captura e tarefas de pesquisa (com o indicador de boost).
  • Faixas de tamanho (mín. / padrão / máx. / Alpha) e itens dropados pelo selvagem (com taxa), além dos sprites desses itens.
  • Valores de Moves em Legends: Arceus — poder, PP, precisão, effect % e o texto do efeito (Battle Effect).
www.serebii.net/legendsarceus
PokéAPIDados-base e artes dos Pokémon
  • Atributos-base, medidas, números nas Pokédex de Hisui e Nacional, taxa de gênero e os dados dos Moves.
  • As descrições dos Moves na versão Legends: Arceus.
  • Os sons (cries) dos Pokémon.
pokeapi.co
BulbapediaReferência de mecânicas
  • Esclarecimento das mecânicas de pesquisa: cada etapa de tarefa dá 10 pontos, tarefas com boost dão 20, e o nível de pesquisa equivale a pontos ÷ 10.
  • As artes dos Pokémon (renders 3D do próprio Legends: Arceus, normais e Shiny) e os renders dos personagens (os Wardens), via Bulbagarden Archives.
  • Curiosidades e origem do nome/design de cada Pokémon (seções Trivia e Origin).
  • A fórmula de captura usada na Calculadora de Captura (mecânica minerada da comunidade, atribuída a Anubis).
bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pok%C3%A9dex_(Legends:_Arceus)
Game8Dados de guia
  • O número de Pokémon que é preciso capturar até cada plantação da Fazenda ficar pronta (usado na Calculadora da Fazenda).
game8.co/games/Pokemon-Legends-Arceus
LusamineDatamine de mecânicas
  • O ciclo de dia e noite do jogo — os quatro períodos, suas horas e as opções de dormir (usado na página Dia e Noite).
  • A duração de cada clima antes de ser re-sorteado (o intervalo em minutos por área, na página Clima) — da tabela de clima de Anubis (Sibuna_Switch), referenciada neste gist.
  • As mecânicas das Space-Time Distortions (comportamento dos spawners comuns e raros, o que reinicia o timer, e o clima que adia a distorção) — das tabelas de Anubis (Sibuna_Switch) e Kaphotics (Kurt), referenciadas neste gist.
  • Os detalhes de shiny-lock — lendários e míticos travados (incluindo o Phione do Seaside Hollow), enquanto repetíveis comuns como Unown e Spiritomb podem ser Shiny — dos posts de Anubis (Sibuna_Switch).
  • As chances de geração dos Massive Mass Outbreaks (taxa de ocorrência, tamanhos, duração, camadas de raridade e tipos de segunda wave) — do estudo de geração de MMOs de Anubis (Sibuna_Switch).
gist.github.com/Lusamine/89ca91f672aa782f073157dbed495af2
Pokémon Type IconsÍcones de tipo
  • Os badges dos 18 tipos de Pokémon — recriação vetorial dos ícones usados em Legends: Arceus. Criados por James Watkins, sob licença MIT.
github.com/partywhale/pokemon-type-icons
PKHeXSprites de rosto, ícones de status e validação de dados
  • As faces dos Pokémon (rostos estilo lista da Pokédex do jogo) usadas em várias telas — sprites extraídos do próprio jogo, do conjunto Legends: Arceus do PKHeX, de Kurt (kwsch).
  • Os ícones das condições de status (Queimadura, Congelamento, Paralisia, etc.) usados na página de Status e na aba de Moves — são assets do próprio jogo (rip), obtidos via PKHeX, de Kurt (kwsch).
  • Validação e correção dos dados contra o dado bruto do jogo: tarefas de pesquisa, learnsets, níveis de evolução e tipos (dos arquivos researchtask_la, lvlmove_la, evos_la e personal_la).
github.com/kwsch/PKHeX
numba_pokemon_prngs (Lincoln-LM)Dados brutos do jogo
  • Validação e correção dos dados de espécie contra o personal_la do jogo: catch rates, atributos-base, razão de gênero e faixas de tamanho.
  • Os locais de aparição selvagem na aba Locais — áreas, faixas de nível e o gating de horário/clima — minerados das tabelas de encontro do jogo (ha_areaNN_encounter.bin).
  • Mass Outbreaks (pontos e níveis), Massive Mass Outbreaks (raridade das espécies e pontos de surgimento) e os Alphas garantidos (pontos e níveis), minerados das tabelas de outbreak e dos spawners do jogo.
  • As espécies das Space-Time Distortions por área, com nível e raridade, mineradas das tabelas de distorção do jogo.
github.com/Lincoln-LM/numba_pokemon_prngs
Símbolo AlphaÍcone
  • O emblema de Pokémon Alpha de Legends: Arceus, usado no indicador de drops de Alpha. Arte por jormxdos (DeviantArt).
www.deviantart.com/jormxdos/art/Alpha-Pokemon-Symbol-933770843
Ícones das Poké BallsÍcones
  • As artes das Poké Balls de Hisui (Poké Ball, Great, Ultra, Feather, Wing, Jet, Heavy, Leaden, Gigaton, Origin e Strange Ball), redesenhadas por um artista da comunidade r/PokemonLegendsArceus.
www.reddit.com/r/PokemonLegendsArceus/comments/1khwvki
Mapas de Hisui (rip da comunidade)Imagens dos mapas
  • As imagens dos mapas das áreas de Hisui, extraídas do próprio jogo e compartilhadas por um membro da comunidade r/PokemonLegendsArceus — base do mapa interativo.
www.reddit.com/r/PokemonLegendsArceus/comments/sj4nwh/i_ripped_all_the_maps_from_pokemon_legends_arceus
FrontierNavMapas e locais
  • Imagens e referências de mapas e locais de Hisui, usadas no mapa interativo.
frontiernav.net/wiki/pokemon-legends-arceus/visualisations/maps/types/Location
LeafletBiblioteca de mapa
  • A biblioteca de mapa interativo (zoom, arraste, camadas) que renderiza o mapa de Hisui. Leaflet © Volodymyr Agafonkin, licença BSD-2-Clause.
leafletjs.com
Leaflet.markerclusterPlugin de mapa
  • O plugin que agrupa marcadores próximos em clusters no mapa interativo. © Dave Leaver e contribuidores, licença MIT.
github.com/Leaflet/Leaflet.markercluster
Tauri (Sorkin Type Co)Fonte tipográfica
  • A fonte de toda a interface — a mais próxima da UI de Legends: Arceus.
  • Auto-hospedada no projeto sob a SIL Open Font License 1.1 (© Sorkin Type Co) — sem requisições ao Google.
fonts.google.com/specimen/Tauri

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