HisuiSurvey Corps

Effort Levels

Em Hisui, os Effort Levels substituíram os EVs. Eles — e a Nature — é que definem o atributo final de cada Pokémon.

Cada atributo tem o seu próprio Effort Level, de 0 a 10. Quanto maior o Effort Level de um atributo, maior o stat — junto com a Nature (trocável com Mints), é o que de fato move os números.

E os IVs?

Os IVs (0–31) continuam existindo: são ocultos e fixos no momento da captura. Mas, diferente dos jogos clássicos, eles não entram no cálculo do atributo final — só definem o Effort Level inicial do Pokémon. Um IV alto num atributo só significa que ele já começa com um Effort Level mais alto ali.

Como subir: itens Grit

Cada tier funciona só dentro de uma faixa de Effort Level
Grit Dust

Grit Dust

Effort Level 0 → 3

Sobe o Effort Level de um atributo. Só funciona até o nível 3.

Grit Gravel

Grit Gravel

Effort Level 3 → 6

Só pode ser usado quando o Effort Level está entre 3 e 5.

Grit Pebble

Grit Pebble

Effort Level 6 → 9

Só pode ser usado quando o Effort Level está entre 6 e 8.

Grit Rock

Grit Rock

Effort Level 9 → 10

Só pode ser usado quando o Effort Level já chegou ao 9.

Pokémon selvagens deixam Grit ao serem derrotados ou capturados. Os tiers melhores (Gravel, Pebble, Rock) vêm de alvos mais fortes — Alphas e Space-Time Distortions são as melhores fontes.

O bônus de cada nível não é linear — os maiores saltos acontecem nos níveis 4, 7 e 10. Para ver o número exato em qualquer atributo, abra a aba Atributos na ficha de um Pokémon e ajuste nível, Nature e Effort Levels ao vivo.

Mecânica e itens compilados do Serebii.