Effort Levels
Em Hisui, os Effort Levels substituíram os EVs. Eles — e a Nature — é que definem o atributo final de cada Pokémon.
Cada atributo tem o seu próprio Effort Level, de 0 a 10. Quanto maior o Effort Level de um atributo, maior o stat — junto com a Nature (trocável com Mints), é o que de fato move os números.
E os IVs?
Os IVs (0–31) continuam existindo: são ocultos e fixos no momento da captura. Mas, diferente dos jogos clássicos, eles não entram no cálculo do atributo final — só definem o Effort Level inicial do Pokémon. Um IV alto num atributo só significa que ele já começa com um Effort Level mais alto ali.
Como subir: itens Grit
Cada tier funciona só dentro de uma faixa de Effort LevelGrit Dust
Effort Level 0 → 3Sobe o Effort Level de um atributo. Só funciona até o nível 3.
Grit Gravel
Effort Level 3 → 6Só pode ser usado quando o Effort Level está entre 3 e 5.
Grit Pebble
Effort Level 6 → 9Só pode ser usado quando o Effort Level está entre 6 e 8.
Grit Rock
Effort Level 9 → 10Só pode ser usado quando o Effort Level já chegou ao 9.
Pokémon selvagens deixam Grit ao serem derrotados ou capturados. Os tiers melhores (Gravel, Pebble, Rock) vêm de alvos mais fortes — Alphas e Space-Time Distortions são as melhores fontes.
O bônus de cada nível não é linear — os maiores saltos acontecem nos níveis 4, 7 e 10. Para ver o número exato em qualquer atributo, abra a aba Atributos na ficha de um Pokémon e ajuste nível, Nature e Effort Levels ao vivo.
Mecânica e itens compilados do Serebii.